Régénération
Compétence n° 48130 · serveur Séraphin
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#48130
Régénération
ActiveLumièreNiv. max 5
Position de Sentinelle : Régénération Niv.5
LumièreMP 1686 Invocation : 1 seconde(s)
Invocation de Lumière
Soigne la cible et peut rebondir sur les alliés et créatures à proximité. Peut soigner la même cible à plusieurs reprises.
Chaque rebond augmente le taux de régénération.
Consomme 8 charges d'Aura de Sentinelle.
Ne peut être utilisé sans aucune aura.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 1 686
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
Appris par
Créatures et familiers
Pick Ingénieur
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 32063 · CHAIN_HEAL
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var2 | 0.1 | …par niveaunOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 5 | % des PV maxint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var6 | 2 | % des PV max par niveauint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var8 | 0.02 | % des PV max par améliorationnAdditionalChainDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var10 | 5 | float fChainLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 2 | int nChainType = GetVar(11); |
| var13 | 2 | int nTargetType = GetVar(12); |

