#48142
Compétence n° 48142 · serveur Séraphin
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??? ??#147187 · voir la fiche de l'état
#48142
#48142
ActiveTénèbresNiv. max 15
Barrière d'Acier : Coup Perçant Niv.15
TénèbresMP 299Invocation : 0,5 seconde(s)
L'une des compétences des Chevaliers d'Acier consiste à porter un coup rapide à l'ennemi à chaque fois qu'il baisse sa garde.
Le coup porté transperce l'armure de la cible, causant d'importants dégâts et diminuant sa défense.
Recharge 30 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 15 · +0- Dégâts physiques : 500 % de votre attaque.
- Ensuite : 75 % de chances d'appliquer « ??? ?? » (niveau 15) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 15 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 299
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 2
- Zone d'effet
- 2
État appliqué
- Niveau
- 15
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 75 %
Appris par
Créatures et familiers
Chevalier d'Acier
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30002 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_ABSORB
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.2 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var5 | 0.12 | Multiplicateur par amélioration (variantes)int nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(4); |

