#48143

Compétence n° 48143 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#48143

#48143

ActiveTénèbresNiv. max 15
Barrière d'Acier : Epée à une Main Niv.15
TénèbresMP 285
L'une des compétences des Chevaliers d'Acier consiste à placer une aura sur une épée et de la brandir.
Permet de contre-attaquer suite à une attaque à distance.
Recharge 1 minute(s)
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 15 · +0
  • Dégâts physiques : 200 % de votre attaque.

Caractéristiques

Niv. 15 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
285
Incantation
Instantanée
Recharge
1 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

Appris par

Créatures et familiers

Chevalier d'Acier

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();