#48144
Compétence n° 48144 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#48144
#48144
ActiveNormalNiv. max 10
Pouvoir du Chevalier d'Acier Niv.10
NormalMP 380Invocation : 0,5 seconde(s)
Le pouvoir du Chevalier d'Acier absorbe celui de ses ennemis.
Immobilise tous les ennemis à proximité pendant une seconde.
Recharge 3 minute(s)
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- 60 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 10) pendant 5 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 380
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 3 minute(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 5 seconde(s)
- Chance
- 60 %
Appris par
Créatures et familiers
Chevalier d'Acier
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 8 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 3 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

