#48145

Compétence n° 48145 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

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ActiveTénèbresNiv. max 10
Barrière d'Acier : Attaque Perpétuelle Niv.10
TénèbresMP 380Invocation : 1 seconde(s)
L'une des compétences des Chevaliers d'Acier consiste à porter plusieurs coups rapides à l'ennemi en un instant.
L'une des attaques les plus puissantes du type Barrière d'Acier.
Recharge 3 minute(s)
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts physiques : 225 % de votre attaque.
  • En 4 coups.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
380
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
3 minute(s)
Portée
2
Zone d'effet
2

Appris par

Créatures et familiers

Chevalier d'Acier

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.075Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var54Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.5Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100;
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