#48146

Compétence n° 48146 · serveur Séraphin

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#48146

#48146

ActiveTénèbresNiv. max 6
Compétence Secrète : Repos Niv.6
TénèbresMP 360Invocation : 1 seconde(s)
Compétence uniquement disponible pour les Chevaliers d'Aciers.
Emplit l'épée de l'esprit des Chevaliers d'Acier et attaque violemment la cible, la plongeant dans un état de repos éternel.
Ne peut être utilisé que sur les humanoïdes.
Recharge 3 minute(s)
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
360
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
3 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

Appris par

Créatures et familiers

Chevalier d'Acier

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 234 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_OR_DEATH

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var13Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.2Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var75Multiplicateur d'attaque physique (mixte)float fDeathProbability = ( GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var81…par niveaufloat fDeathProbability = ( GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var92Dégâts physiques fixesif( GetVar( 8 ) != CREATURE_ALL && GetVar( 8 ) != static_cast< StructMonster * >(pTarget)->GetCreatureGroup() )
var1110Multiplicateur physique par améliorationif( GetVar( 10 ) != 0 && GetVar( 10 ) + GetVar( 17 ) * GetRequestedSkillLevel() < (float)pTarget->GetHP()/pTarget->GetMaxHP()*100 ) return;
var181.5if( GetVar( 10 ) != 0 && GetVar( 10 ) + GetVar( 17 ) * GetRequestedSkillLevel() < (float)pTarget->GetHP()/pTarget->GetMaxHP()*100 ) return;