Don d'Immortalité

Compétence n° 48156 · serveur Séraphin

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#48156

Don d'Immortalité

ActiveNormal
Don d'Immortalité Niv.1
NormalMP 40 Invocation : 1 seconde(s)
Bienfait magique
Compétence raciale
Réduit les dégâts reçus par les attaques physiques. Une Essence de Démon est nécessaire à l'invocation.
Recharge 5 minute(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Applique « Don d'Immortalité » (niveau 4) pendant 15 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
40
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
5 minute(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Don d'Immortalité#147204 · voir la fiche de l'état
Niveau
4
Durée
15 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var630float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var72int nTargetType = GetVar( 6 );