Unité : Sang Coagulé
Compétence n° 48157 · serveur Séraphin
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Unité : Sang Coagulé#147191 · voir la fiche de l'état
#48157
Unité : Sang Coagulé
ActiveNormal
Unité : Sang Coagulé Niv.1
NormalMP 185Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait
Le sang coagulé de Mephisto lui donne de nouvelles propriétés. Augmente pendant quelque temps l'Attaque Magique mais aussi les dégâts subits.
Recharge 9 minute(s) 42 seconde(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Unité : Sang Coagulé » (niveau 1) pendant 7,5 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 185
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 9 minute(s) 42 seconde(s)
- Portée
- Aucune
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 7,5 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 147192 | État supplémentaire 1 (code) |
| var6 | 1.2 | — |

