Unité : Sang Coagulé

Compétence n° 48157 · serveur Séraphin

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#48157

Unité : Sang Coagulé

ActiveNormal
Unité : Sang Coagulé Niv.1
NormalMP 185Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait
Le sang coagulé de Mephisto lui donne de nouvelles propriétés. Augmente pendant quelque temps l'Attaque Magique mais aussi les dégâts subits.
Recharge 9 minute(s) 42 seconde(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Applique « Unité : Sang Coagulé » (niveau 1) pendant 7,5 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
185
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
9 minute(s) 42 seconde(s)
Portée
Aucune

État appliqué

Unité : Sang Coagulé#147191 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
7,5 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var1147192État supplémentaire 1 (code)
var61.2—