Esprit Flamboyant
Compétence n° 48176 · serveur Séraphin
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Esprit Flamboyant#147205 · voir la fiche de l'état
#48176
Esprit Flamboyant
ActiveNormal
Esprit Flamboyant Niv.1
NormalMP 40 Invocation : 1 seconde(s)
Bienfait magique
Compétence raciale
Réduit les dégâts reçus par les attaques physiques. Une Graine de Fureur est nécessaire à l'invocation.
Recharge 20 minute(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Esprit Flamboyant » (niveau 5) pendant 15 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 40
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 20 minute(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 5
- Durée
- 15 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 30 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 2 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

