Energie Mystique
Compétence n° 48177 · serveur Séraphin
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Energie Mystique#147201 · voir la fiche de l'état
#48177
Energie Mystique
ActiveTénèbres
Energie Mystique Niv.1
TénèbresMP 130 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait d'Ombre
L'énergie vitale des cadavres est absorbée, restaurant vos HP. L'Intelligence et la Vitalité augmentent.
Cumulable 3 fois.
Recharge 30 seconde(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 130
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 10
- Zone d'effet
- 10
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 30 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 511 · CORPSE_ABSORB
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 50 | Multiplicateur de magieint nHP = GetVar(0) + GetRequestedSkillLevel()*GetVar(1) + GetEnhance()*GetVar(4); |
| var2 | 175 | …par niveauint nHP = GetVar(0) + GetRequestedSkillLevel()*GetVar(1) + GetEnhance()*GetVar(4); |

