Energie Mystique

Compétence n° 48177 · serveur Séraphin

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#48177

Energie Mystique

ActiveTénèbres
Energie Mystique Niv.1
TénèbresMP 130 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait d'Ombre
L'énergie vitale des cadavres est absorbée, restaurant vos HP. L'Intelligence et la Vitalité augmentent.
Cumulable 3 fois.
Recharge 30 seconde(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
130
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
10
Zone d'effet
10

État appliqué

Energie Mystique#147201 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
30 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 511 · CORPSE_ABSORB

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableValeurSignification
var150Multiplicateur de magieint nHP = GetVar(0) + GetRequestedSkillLevel()*GetVar(1) + GetEnhance()*GetVar(4);
var2175…par niveauint nHP = GetVar(0) + GetRequestedSkillLevel()*GetVar(1) + GetEnhance()*GetVar(4);