Traumatisme

Compétence n° 48178 · serveur Séraphin

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#48178

Traumatisme

ActiveNormal
Traumatisme Niv.1
NormalMP 72 Invocation : 1 seconde(s)
Incantation
Inflige des dégâts magiques à l'ennemi et réduit sa Rapidité d'Attaque.
Recharge 20 seconde(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts magiques : 276 % de votre attaque magique.
  • Ensuite : applique « Traumatisme » (niveau 1) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
72
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
20 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Traumatisme#147202 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
10 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var12.14Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.62Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();