Coup Terrestre
Compétence n° 48214 · serveur Séraphin
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#48214
Coup Terrestre
ActiveTerre
Coup Terrestre Niv.1
TerreMP 135Invocation : 1 seconde(s)
Porte un coup terrestre à la cible, causant d'importants dégâts.
Recharge 20 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Dégâts magiques : 100 % de votre attaque magique + 100.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 135
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 20 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.8 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.2 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 100 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

