Plumes Volantes
Compétence n° 48231 · serveur Séraphin

#48231
Plumes Volantes
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 15 · +0- Dégâts physiques : 305 % de votre attaque + 1 700.
Caractéristiques
Niv. 15 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 250
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
Appris par
Créatures et familiers
Chimère à Ecailles d'Acier, Chimère à Ecailles de Cristal, Chimère à Ecailles de Pierre, Chimère à Serres d'Acier, Chimère à Serres de Cristal, Chimère à Serres de Pierre, Chimère Cristalline, Chimère Magique, Chimère Métallique, Fulmar à Bec d'Acier, Fulmar à Bec de Cristal, Fulmar à Bec de Pierre, Fulmar à Serres d'Acier, Fulmar à Serres de Cristal, Fulmar à Serres de Pierre, Fulmar Agité, Fulmar Argenté à Bec d'Acier, Fulmar Argenté à Bec de Cristal, Fulmar Argenté à Bec de Pierre, Fulmar Argenté à Serres d'Acier, Fulmar Argenté à Serres de Cristal, Fulmar Argenté à Serres de Pierre, Fulmar Argenté Agité, Fulmar Argenté Docile, Fulmar Argenté Sacré, Fulmar Bleu à Bec d'Acier, Fulmar Bleu à Bec de Cristal, Fulmar Bleu à Bec de Pierre, Fulmar Bleu à Serres d'Acier, Fulmar Bleu à Serres de Cristal, Fulmar Bleu à Serres de Pierre, Fulmar Bleu Agité, Fulmar Bleu Docile, Fulmar Bleu Sacré, Fulmar des Sables à Bec d'Acier, Fulmar des Sables à Bec de Cristal, Fulmar des Sables à Bec de Pierre, Fulmar des Sables à Serres d'Acier, Fulmar des Sables à Serres de Cristal, Fulmar des Sables à Serres de Pierre, Fulmar des Sables Agité, Fulmar des Sables Docile, Fulmar des Sables Sacré, Fulmar Docile, Fulmar Doré à Bec d'Acier, Fulmar Doré à Bec de Cristal, Fulmar Doré à Bec de Pierre, Fulmar Doré à Serres d'Acier, Fulmar Doré à Serres de Cristal, Fulmar Doré à Serres de Pierre, Fulmar Doré Agité, Fulmar Doré Docile, Fulmar Doré Sacré, Fulmar Pourpre à Bec d'Acier, Fulmar Pourpre à Bec de Cristal, Fulmar Pourpre à Bec de Pierre, Fulmar Pourpre à Serres d'Acier, Fulmar Pourpre à Serres de Cristal, Fulmar Pourpre à Serres de Pierre, Fulmar Pourpre Agité, Fulmar Pourpre Docile, Fulmar Pourpre Sacré, Fulmar Sacré, Fulmar Sauvage à Bec d'Acier, Fulmar Sauvage à Bec de Cristal, Fulmar Sauvage à Bec de Pierre, Fulmar Sauvage à Serres d'Acier, Fulmar Sauvage à Serres de Cristal, Fulmar Sauvage à Serres de Pierre, Fulmar Sauvage Agité, Fulmar Sauvage Docile, Fulmar Sauvage Sacré, Fulmar Sylvestre à Bec d'Acier, Fulmar Sylvestre à Bec de Cristal, Fulmar Sylvestre à Bec de Pierre, Fulmar Sylvestre à Serres d'Acier, Fulmar Sylvestre à Serres de Cristal, Fulmar Sylvestre à Serres de Pierre, Fulmar Sylvestre Agité, Fulmar Sylvestre Docile, Fulmar Sylvestre Sacré, Piranha Blanc à Dents d'Acier, Piranha Blanc à Dents de Cristal, Piranha Blanc à Dents de Pierre, Piranha Blanc à Ecailles d'Acier, Piranha Blanc à Ecailles de Cristal, Piranha Blanc à Ecailles de Pierre, Piranha Blanc d'Acier, Piranha Blanc de Cristal, Piranha Blanc de Pierre, Piranha Bleu à Dents d'Acier, Piranha Bleu à Dents de Cristal, Piranha Bleu à Dents de Pierre, Piranha Bleu à Ecailles d'Acier, Piranha Bleu à Ecailles de Cristal, Piranha Bleu à Ecailles de Pierre, Piranha Bleu d'Acier, Piranha Bleu de Cristal, Piranha Bleu de Pierre, Piranha Dépravé à Dents d'Acier, Piranha Dépravé à Dents de Cristal, Piranha Dépravé à Dents de Pierre, Piranha Dépravé à Ecailles d'Acier, Piranha Dépravé à Ecailles de Cristal, Piranha Dépravé à Ecailles de Pierre, Piranha Dépravé d'Acier, Piranha Dépravé de Cristal, Piranha Dépravé de Pierre, Piranha Doré à Dents d'Acier, Piranha Doré à Dents de Cristal, Piranha Doré à Dents de Pierre, Piranha Doré à Ecailles d'Acier, Piranha Doré à Ecailles de Cristal, Piranha Doré à Ecailles de Pierre, Piranha Doré d'Acier, Piranha Doré de Cristal, Piranha Doré de Pierre, Piranha Maudit à Dents d'Acier, Piranha Maudit à Dents de Pierre, Piranha Maudit à Ecailles d'Acier, Piranha Maudit à Ecailles de Cristal, Piranha Maudit à Ecailles de Pierre, Piranha Maudit d'Acier, Piranha Maudit de Cristal, Piranha Maudit de Pierre, Piranha Rouge à Dents d'Acier, Piranha Rouge à Dents de Cristal, Piranha Rouge à Dents de Pierre, Piranha Rouge à Ecailles d'Acier, Piranha Rouge à Ecailles de Cristal, Piranha Rouge à Ecailles de Pierre, Piranha Rouge d'Acier, Piranha Rouge de Cristal, Piranha Rouge de Pierre, Wak à Ecailles d'Acier, Wak à Ecailles de Cristal, Wak à Ecailles de Pierre, Wak à Serres d'Acier, Wak à Serres de Cristal, Wak à Serres de Pierre, Wak Cristallin, Wak Magique, Wak Métallique, Wyverne à Ecailles d'Acier, Wyverne à Ecailles de Cristal, Wyverne à Ecailles de Pierre, Wyverne à Serres d'Acier, Wyverne à Serres de Cristal, Wyverne à Serres de Pierre, Wyverne Cristalline, Wyverne Magique, Wyverne Métallique
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.8 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.15 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 200 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 100 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |

