Plumes Volantes

Compétence n° 48231 · serveur Séraphin

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#48231

Plumes Volantes

ActiveNormalNiv. max 15
Plumes Volantes Niv.15
NormalMP 250Invocation : 1 seconde(s)
Concentre sa puissance dans ses plumes pour attaquer l'ennemi.
Recharge 30 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 15 · +0
  • Dégâts physiques : 305 % de votre attaque + 1 700.

Caractéristiques

Niv. 15 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
250
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

Appris par

Créatures et familiers

Chimère à Ecailles d'Acier, Chimère à Ecailles de Cristal, Chimère à Ecailles de Pierre, Chimère à Serres d'Acier, Chimère à Serres de Cristal, Chimère à Serres de Pierre, Chimère Cristalline, Chimère Magique, Chimère Métallique, Fulmar à Bec d'Acier, Fulmar à Bec de Cristal, Fulmar à Bec de Pierre, Fulmar à Serres d'Acier, Fulmar à Serres de Cristal, Fulmar à Serres de Pierre, Fulmar Agité, Fulmar Argenté à Bec d'Acier, Fulmar Argenté à Bec de Cristal, Fulmar Argenté à Bec de Pierre, Fulmar Argenté à Serres d'Acier, Fulmar Argenté à Serres de Cristal, Fulmar Argenté à Serres de Pierre, Fulmar Argenté Agité, Fulmar Argenté Docile, Fulmar Argenté Sacré, Fulmar Bleu à Bec d'Acier, Fulmar Bleu à Bec de Cristal, Fulmar Bleu à Bec de Pierre, Fulmar Bleu à Serres d'Acier, Fulmar Bleu à Serres de Cristal, Fulmar Bleu à Serres de Pierre, Fulmar Bleu Agité, Fulmar Bleu Docile, Fulmar Bleu Sacré, Fulmar des Sables à Bec d'Acier, Fulmar des Sables à Bec de Cristal, Fulmar des Sables à Bec de Pierre, Fulmar des Sables à Serres d'Acier, Fulmar des Sables à Serres de Cristal, Fulmar des Sables à Serres de Pierre, Fulmar des Sables Agité, Fulmar des Sables Docile, Fulmar des Sables Sacré, Fulmar Docile, Fulmar Doré à Bec d'Acier, Fulmar Doré à Bec de Cristal, Fulmar Doré à Bec de Pierre, Fulmar Doré à Serres d'Acier, Fulmar Doré à Serres de Cristal, Fulmar Doré à Serres de Pierre, Fulmar Doré Agité, Fulmar Doré Docile, Fulmar Doré Sacré, Fulmar Pourpre à Bec d'Acier, Fulmar Pourpre à Bec de Cristal, Fulmar Pourpre à Bec de Pierre, Fulmar Pourpre à Serres d'Acier, Fulmar Pourpre à Serres de Cristal, Fulmar Pourpre à Serres de Pierre, Fulmar Pourpre Agité, Fulmar Pourpre Docile, Fulmar Pourpre Sacré, Fulmar Sacré, Fulmar Sauvage à Bec d'Acier, Fulmar Sauvage à Bec de Cristal, Fulmar Sauvage à Bec de Pierre, Fulmar Sauvage à Serres d'Acier, Fulmar Sauvage à Serres de Cristal, Fulmar Sauvage à Serres de Pierre, Fulmar Sauvage Agité, Fulmar Sauvage Docile, Fulmar Sauvage Sacré, Fulmar Sylvestre à Bec d'Acier, Fulmar Sylvestre à Bec de Cristal, Fulmar Sylvestre à Bec de Pierre, Fulmar Sylvestre à Serres d'Acier, Fulmar Sylvestre à Serres de Cristal, Fulmar Sylvestre à Serres de Pierre, Fulmar Sylvestre Agité, Fulmar Sylvestre Docile, Fulmar Sylvestre Sacré, Piranha Blanc à Dents d'Acier, Piranha Blanc à Dents de Cristal, Piranha Blanc à Dents de Pierre, Piranha Blanc à Ecailles d'Acier, Piranha Blanc à Ecailles de Cristal, Piranha Blanc à Ecailles de Pierre, Piranha Blanc d'Acier, Piranha Blanc de Cristal, Piranha Blanc de Pierre, Piranha Bleu à Dents d'Acier, Piranha Bleu à Dents de Cristal, Piranha Bleu à Dents de Pierre, Piranha Bleu à Ecailles d'Acier, Piranha Bleu à Ecailles de Cristal, Piranha Bleu à Ecailles de Pierre, Piranha Bleu d'Acier, Piranha Bleu de Cristal, Piranha Bleu de Pierre, Piranha Dépravé à Dents d'Acier, Piranha Dépravé à Dents de Cristal, Piranha Dépravé à Dents de Pierre, Piranha Dépravé à Ecailles d'Acier, Piranha Dépravé à Ecailles de Cristal, Piranha Dépravé à Ecailles de Pierre, Piranha Dépravé d'Acier, Piranha Dépravé de Cristal, Piranha Dépravé de Pierre, Piranha Doré à Dents d'Acier, Piranha Doré à Dents de Cristal, Piranha Doré à Dents de Pierre, Piranha Doré à Ecailles d'Acier, Piranha Doré à Ecailles de Cristal, Piranha Doré à Ecailles de Pierre, Piranha Doré d'Acier, Piranha Doré de Cristal, Piranha Doré de Pierre, Piranha Maudit à Dents d'Acier, Piranha Maudit à Dents de Pierre, Piranha Maudit à Ecailles d'Acier, Piranha Maudit à Ecailles de Cristal, Piranha Maudit à Ecailles de Pierre, Piranha Maudit d'Acier, Piranha Maudit de Cristal, Piranha Maudit de Pierre, Piranha Rouge à Dents d'Acier, Piranha Rouge à Dents de Cristal, Piranha Rouge à Dents de Pierre, Piranha Rouge à Ecailles d'Acier, Piranha Rouge à Ecailles de Cristal, Piranha Rouge à Ecailles de Pierre, Piranha Rouge d'Acier, Piranha Rouge de Cristal, Piranha Rouge de Pierre, Wak à Ecailles d'Acier, Wak à Ecailles de Cristal, Wak à Ecailles de Pierre, Wak à Serres d'Acier, Wak à Serres de Cristal, Wak à Serres de Pierre, Wak Cristallin, Wak Magique, Wak Métallique, Wyverne à Ecailles d'Acier, Wyverne à Ecailles de Cristal, Wyverne à Ecailles de Pierre, Wyverne à Serres d'Acier, Wyverne à Serres de Cristal, Wyverne à Serres de Pierre, Wyverne Cristalline, Wyverne Magique, Wyverne Métallique

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.8Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.15Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var3200Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var4100Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();