Champ Ténébreux

Compétence n° 48249 · serveur Séraphin

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#48249

Champ Ténébreux

ActiveNormalNiv. max 15
Champ Ténébreux Niv.15
NormalMP 700Invocation : 1,5 seconde(s)
Invoque un champ ténébreux bloquant la lumière, restreignant les actions des morts-vivants et augmentant vos aptitudes.
Recharge 1 minute(s) 30 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 15 · +0
  • Applique « Champ Ténébreux » (niveau 15) pendant 26,5 s.

Caractéristiques

Niv. 15 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
700
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
1 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
2

État appliqué

Champ Ténébreux#145012 · voir la fiche de l'état
Niveau
15
Durée
26,5 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Avant-garde de la Tribu des Marais, Avant-garde de la Tribu du Désert, Avant-garde de la Tribu Obscure, Avant-garde du Clan de la Brume, Avant-garde Farfadet, Avant-garde Gobeline, Avant-garde Gobeline Infernale, Avant-garde Zombie, Avant-garde Zombie Affamée, Avant-garde Zombie Berserker, Bourreau Pirate Zombifié, Capitaine de la Tribu des Marais, Capitaine de la Tribu du Désert, Capitaine de la Tribu Obscure, Capitaine du Clan de la Brume, Capitaine Farfadet, Capitaine Gobelin, Capitaine Gobelin Infernal, Capitaine Pirate Zombifié, Capitaine Zombie, Capitaine Zombie Affamé, Capitaine Zombie Berserker, Commandant Suprême Berserker, Commandant Suprême de la Tribu des Marais, Commandant Suprême de la Tribu du Désert, Commandant Suprême de la Tribu Obscure, Commandant Suprême du Clan de la Brume, Commandant Suprême Farfadet, Commandant Suprême Gobelin, Commandant Suprême Gobelin Infernal, Commandant Suprême Zombie, Commandant Suprême Zombie Affamé, Commandant Zombifié, Cri Primal Ailé, Cri Primal Ailé (9.1), Cri Primal Chef de la Garde Royale, Cri Primal Chef de la Garde Royale (9.1), Cri Primal d'Acier, Cri Primal d'Acier (9.1), Cri Primal de l'Ombre, Cri Primal de l'Ombre (9.1), Cri Primal des Glaces, Cri Primal des Glaces (9.1), Cri Primal du Clair de Lune, Cri Primal du Clair de Lune (9.1), Cri Primal Flamboyant, Cri Primal Flamboyant (9.1), Cri Primal Foudroyant, Cri Primal Foudroyant (9.1), Cri Primal Haut Prêtre, Cri Primal Haut Prêtre (9.1), Cri Primal Imposteur, Cri Primal Imposteur (9.1), Cri Primal Mangeur d'Ames, Cri Primal Mangeur d'Ames (9.1), Cri Primal Morbide, Cri Primal Morbide (9.1), Cri Primal Possédé, Cri Primal Possédé (9.1), Cri Primal Protecteur, Cri Primal Protecteur (9.1), Cri Primal Sanguinaire, Cri Primal Sanguinaire (9.1), Draco Ailé, Draco Ailé (9.1), Draco aux Ailes Terrifiantes, Draco aux Ailes Terrifiantes (9.1), Draco aux Dents d'Acier, Draco aux Dents d'Acier (9.1), Draco aux Griffes Terrifiantes, Draco aux Griffes Terrifiantes (9.1), Draco Chef de la Garde Royale, Draco Chef de la Garde Royale (9.1), Draco d'Acier, Draco d'Acier (9.1), Draco des Glaces, Draco des Glaces (9.1), Draco du Clair de Lune, Draco du Clair de Lune (9.1), Draco Flamboyant, Draco Flamboyant (9.1), Draco Foudroyant, Draco Foudroyant (9.1), Draco Haut Prêtre, Draco Haut Prêtre (9.1), Draco Mage, Draco Mage (9.1), Draco Nécromancien, Draco Nécromancien (9.1), Draco Protecteur, Draco Protecteur (9.1), Eclaireur Zombifié, Equipage Pirate Zombifié, Flibustier Pirate Zombifié, Garde du Corps Zombifié, Garde Royal Zombifié, Garde Zombifié, Gourou de la Tribu des Marais, Gourou de la Tribu du Désert, Gourou de la Tribu Obscure, Gourou du Clan de la Brume, Gourou Farfadet, Gourou Gobelin, Gourou Gobelin Infernal, Gourou Pirate Zombifié, Gourou Zombie, Gourou Zombie Affamé, Gourou Zombie Berserker, Guérisseur Pirate Zombifié, Kahuna Pirate Zombifié, La principale force des Zombies, Magicien Pirate Zombifié, Major de la Tribu des Marais, Major de la Tribu du Désert, Major de la Tribu Obscure, Major du Clan de la Brume, Major Farfadet, Major Gobelin, Major Gobelin Infernal, Major Zombie, Major Zombie Affamé, Major Zombie Berserker, Matelot Pirate Zombifié, Médecin de la Tribu des Marais, Médecin de la Tribu du Désert, Médecin de la Tribu Obscure, Médecin du Clan de la Brume, Médecin Farfadet, Médecin Gobelin, Médecin Gobelin Infernal, Médecin Pirate Zombifié, Médecin Zombie, Médecin Zombie Affamé, Médecin Zombie Berserker, Mousse Pirate Zombifié, Prêtre Zombifié Ailé, Prêtre Zombifié Chef de la Garde Royale, Prêtre Zombifié d'Acier, Prêtre Zombifié Dépravé, Prêtre Zombifié des Glaces, Prêtre Zombifié du Clair de Lune, Prêtre Zombifié Flamboyant, Prêtre Zombifié Foudroyant, Prêtre Zombifié Guerrier, Prêtre Zombifié Haut Prêtre, Prêtre Zombifié Inquisiteur, Prêtre Zombifié Moisissant, Prêtre Zombifié Nonchalant, Prêtre Zombifié Protecteur, Prêtre Zombifié Rondouillard, Protecteur de la Tribu des Marais, Protecteur de la Tribu du Désert, Protecteur de la Tribu Obscure, Protecteur du Clan de la Brume, Protecteur Farfadet, Protecteur Gobelin, Protecteur Gobelin Infernal, Protecteur Zombie, Protecteur Zombie Affamé, Protecteur Zombie Berserker, Sorcier de la Tribu des Marais, Sorcier de la Tribu du Désert, Sorcier de la Tribu Obscure, Sorcier du Clan de la Brume, Sorcier Farfadet, Sorcier Gobelin, Sorcier Gobelin Infernal, Sorcier Pirate Zombifié, Sorcier Zombie, Sorcier Zombie Affamé, Sorcier Zombie Berserker, Troufion de la Tribu des Marais, Troufion de la Tribu du Désert, Troufion de la Tribu Obscure, Troufion du Clan de la Brume, Troufion Farfadet, Troufion Gobelin, Troufion Gobelin Infernal, Troufion Zombie, Troufion Zombie Affamé, Troufion Zombie Berserker

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.