Magie Linguistique
Compétence n° 48255 · serveur Séraphin

#48255
Magie Linguistique
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 15 · +0- Dégâts magiques : 335 % de votre attaque magique + 575.
Caractéristiques
Niv. 15 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 470
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 45 seconde(s)
- Portée
- 22
- Zone d'effet
- 20
Appris par
Créatures et familiers
Fée Dorée Altruiste, Fée Dorée Bienfaisante, Fée Dorée Dévastatrice, Fée Dorée Filigranée, Fée Dorée Indécise, Fée Dorée Occulte, Fée Dorée Protectrice, Fée Dorée Rebouteuse, Fée Dorée Thaumaturge, Fourmi à la Poigne d'Acier, Fourmi à la Poigne de Cristal, Fourmi à la Poigne de Pierre, Fourmi Berserker, Fourmi Bienfaisante, Fourmi Coriace, Fourmi du Renouveau, Fourmi Frénétique, Fourmi Vivace, Furion Ailé, Furion Ailé (9.1), Furion Chaotique, Furion Chaotique (9.1), Furion Chef de la Garde Royale, Furion Chef de la Garde Royale (9.1), Furion d'Acier, Furion d'Acier (9.1), Furion de l'Ombre, Furion de l'Ombre (9.1), Furion des Glaces, Furion des Glaces (9.1), Furion du Clair de Lune, Furion du Clair de Lune (9.1), Furion Flamboyant, Furion Flamboyant (9.1), Furion Foudroyant, Furion Foudroyant (9.1), Furion Haut Prêtre, Furion Haut Prêtre (9.1), Furion Magique, Furion Magique (9.1), Furion Nécromancien, Furion Nécromancien (9.1), Furion Protecteur, Furion Protecteur (9.1), Furion Sanguinaire, Furion Sanguinaire (9.1)
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.1 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.15 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var4 | 200 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var5 | 25 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

