Magie Linguistique

Compétence n° 48255 · serveur Séraphin

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#48255

Magie Linguistique

ActiveNormalNiv. max 15
Magie Linguistique Niv.15
NormalMP 470Invocation : 1,5 seconde(s)
Utilise le langage des esprits pour faire appel à une magie puissante et attaquer l'ennemi.
Recharge 45 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 15 · +0
  • Dégâts magiques : 335 % de votre attaque magique + 575.

Caractéristiques

Niv. 15 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
470
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
45 seconde(s)
Portée
22
Zone d'effet
20

Appris par

Créatures et familiers

Fée Dorée Altruiste, Fée Dorée Bienfaisante, Fée Dorée Dévastatrice, Fée Dorée Filigranée, Fée Dorée Indécise, Fée Dorée Occulte, Fée Dorée Protectrice, Fée Dorée Rebouteuse, Fée Dorée Thaumaturge, Fourmi à la Poigne d'Acier, Fourmi à la Poigne de Cristal, Fourmi à la Poigne de Pierre, Fourmi Berserker, Fourmi Bienfaisante, Fourmi Coriace, Fourmi du Renouveau, Fourmi Frénétique, Fourmi Vivace, Furion Ailé, Furion Ailé (9.1), Furion Chaotique, Furion Chaotique (9.1), Furion Chef de la Garde Royale, Furion Chef de la Garde Royale (9.1), Furion d'Acier, Furion d'Acier (9.1), Furion de l'Ombre, Furion de l'Ombre (9.1), Furion des Glaces, Furion des Glaces (9.1), Furion du Clair de Lune, Furion du Clair de Lune (9.1), Furion Flamboyant, Furion Flamboyant (9.1), Furion Foudroyant, Furion Foudroyant (9.1), Furion Haut Prêtre, Furion Haut Prêtre (9.1), Furion Magique, Furion Magique (9.1), Furion Nécromancien, Furion Nécromancien (9.1), Furion Protecteur, Furion Protecteur (9.1), Furion Sanguinaire, Furion Sanguinaire (9.1)

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var11.1Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var4200Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var525Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();