Percée : Entraînement Magique
Compétence n° 48260 · serveur Séraphin
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Percée : Entraînement Magique#140519 · voir la fiche de l'état
#48260
Percée : Entraînement Magique
ActiveLumière
Surpuissance : Entraînement pour Incantation Niv.1
LumièreMP 966 Incantation : 3 seconde(s)
Bienfait de Lumière
Dépasse la limite de pouvoir pour augmenter le niveau de certains sorts du personnage.
Recharge 10 minute(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Percée : Entraînement Magique » (niveau 1) pendant 8 min.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 966
- Incantation
- 3 seconde(s)
- Recharge
- 10 minute(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 8 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

