Compétence Unique Active d'Attaque Magique : Esprit

Compétence n° 48531 · serveur Séraphin

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#48531

Compétence Unique Active d'Attaque Magique : Esprit

ActiveNormalNiv. max 10
Compétence Unique Active d'Attaque Magique : Esprit Niv.10
NormalMP 0
S'applique aléatoirement.
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
0
Incantation
Instantanée
Recharge
Aucune
Portée
Aucune

Appris par

Créatures et familiers

Abhuva des Glaces, Alizea des Glaces, Archer Daman (attaque magique), Assassin Lirr (attaque magique), Butkadah des Glaces, Comtesse Lilith (attaque magique), Cri Primal des Glaces, Crustalino des Glaces, Draco des Glaces, Dragon Squelettique des Glaces, Esprit Démentiel (attaque magique), Furion des Glaces, Grewpain des Glaces, Guerrier Mach (attaque magique), Likirus des Glaces, Médusa des Glaces, Mephisto Sanguinaire (attaque magique), Oforia des Glaces, Raa des Glaces, Sorcier Nemon (attaque magique), Soulseeker des Glaces, Takin des Glaces, Tamahakan des Glaces, Taranida des Glaces, Toktokkie des Glaces, Veuve Noire des Glaces

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 1 · 1

Aucune variable d'effet renseignée.

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