Vivacité Sinistre

Compétence n° 50201 · serveur Séraphin

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#50201

Vivacité Sinistre

ActiveTerreNiv. max 7
Vivacité Sinistre Niv.7
TerreMP 385 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait de Terre
Augmente la Rapidité d'Attaque et la Vitesse d'Incantation, ainsi que celles des alliés à proximité.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 7 · +0
  • Applique « Vivacité Sinistre » (niveau 70) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 7 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
385
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Vivacité Sinistre#314017 · voir la fiche de l'état
Niveau
70
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 2 à 3requiert : niveau de job 30
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 2 à 3requiert : niveau de job 10
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 2 à 3requiert : niveau de job 25
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 15
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 25
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 35
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 40
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7sans condition

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
133
2200203
33 3403 543
443 40046 943
587 700134 643
61 402 6001 537 243
76 396 0007 933 243
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var66float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );