Onde de Choc Animale

Compétence n° 52012 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#52012

Onde de Choc Animale

ActiveNormal
Onde de Choc Animale Niv.1
NormalMP 120
Attaque
Cause une onde de choc étourdissante qui inflige des dégâts à la cible.
Recharge 50 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts physiques : 100 % de votre attaque + 176.
  • Ensuite : 90 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 1) pendant 3 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
120
Incantation
Instantanée
Recharge
50 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
3 seconde(s)
Chance
90 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var3150Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var426Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var1240Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;