Briseur de Mental
Compétence n° 52022 · serveur Séraphin
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Briseur de Mental#12022 · voir la fiche de l'état
#52022
Briseur de Mental
ActiveLumière
Briseur de Mental Niv.1
LumièreMP 30
Attaque de Lumière
Attaque qui réduit la défense magique de la cible tout en infligeant de faibles dégâts.
Nécessite : Epée à une main ~ Poignard ~ Dague ~ Lance ~ Hache ~ Masse
Recharge 20 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Dégâts physiques : 85 % de votre attaque + 20.
- Ensuite : applique « Briseur de Mental » (niveau 1) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 30
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 20 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30002 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_ABSORB
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.8 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.05 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var4 | 20 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var6 | 0.05 | Charge (rush) si ≠ 0int nAddMP = Damage.nDamage * GetVar(5); |
| var11 | 0.05 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 35 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

