Briseur de Mental

Compétence n° 52022 · serveur Séraphin

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#52022

Briseur de Mental

ActiveLumière
Briseur de Mental Niv.1
LumièreMP 30
Attaque de Lumière
Attaque qui réduit la défense magique de la cible tout en infligeant de faibles dégâts.
Nécessite : Epée à une main ~ Poignard ~ Dague ~ Lance ~ Hache ~ Masse
Recharge 20 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts physiques : 85 % de votre attaque + 20.
  • Ensuite : applique « Briseur de Mental » (niveau 1) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
30
Incantation
Instantanée
Recharge
20 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Briseur de Mental#12022 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
10 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30002 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_ABSORB

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.8Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.05Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var420Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var60.05Charge (rush) si ≠ 0int nAddMP = Damage.nDamage * GetVar(5);
var110.05Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();