Impact de Spiracle
Compétence n° 52313 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#52313
Impact de Spiracle
ActiveNormal
Impact de Spiracle Niv.1
NormalMP 41
Attaque
Cause des dégâts, étourdi et repousse la cible à l'aide d'un spiracle.
Nécessite : Arc
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Dégâts physiques : 115 % de votre attaque + 44.
- Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 1) pendant 3 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 41
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Bonus de critique
- +10
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 3 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30006 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_KNOCKBACK
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.1 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.05 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 44 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 0.05 | Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var6 | 35 | Charge (rush) si ≠ 0if( !RUSH( pTarget, GetVar(5) ) )nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var9 | 2 | Rayon de zone de base (×12)float fRange = GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.5 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

