Tirs Successifs

Compétence n° 52326 · serveur Séraphin

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#52326

Tirs Successifs

ActiveNormal
Tirs Successifs Niv.1
NormalMP 191 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque Longue portée
Projette rapidement deux flèches sans Recharger.
Nécessite : Arc ~ Arbalète
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
191
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30009 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.92Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var442Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()
var52Nombre de coups de basem_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.3Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * 100;
var110.088Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;