Enchantement d'Arme : Feu

Compétence n° 53426 · serveur Séraphin

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#53426

Enchantement d'Arme : Feu

ActiveFeu
Enchantement d'Arme : Feu Niv.1
FeuMP 40 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait de Feu
Forme des flammes autour de l'utilisateur pour enchanter son arme et ajouter des dégâts supplémentaires à ses attaques de base. Ne se combine pas aux autres compétences d'Enchantement d'Arme.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Aura : tant qu'elle est active, « Arme Enchantée : Feu - Force » (niveau 24) est maintenu autour de vous.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
40
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA

Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.

VariableValeurSignification
var11—
var21—