Arme Etincelante

Compétence n° 53454 · serveur Séraphin

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#53454

Arme Etincelante

ActiveLumière
Arme Etincelante Niv.1
LumièreMP 240 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait de Lumière
Enchante l'arme de la cible avec une Lumière Sacrée qui ajoute des dégâts supplémentaires aux attaques de base. Imprègne l'arme de la Puissance de Lumière.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Applique « Arme Etincelante » (niveau 44) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
240
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Arme Etincelante#2505 · voir la fiche de l'état
Niveau
44
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var64float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );