Champ d'Attraction

Compétence n° 53815 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#53815

Champ d'Attraction

ActiveNormal
Champ d'Attraction Niv.1
NormalMP 60
Auto-Bienfait
Augmente le niveau de menace en provoquant les monstres qui vous entourent.
Recharge 5 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • 90 % de chances d'appliquer « Champ d'Attraction » (niveau 1) pendant 3,2 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
60
Incantation
Instantanée
Recharge
5 minute(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Champ d'Attraction#13815 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
3,2 seconde(s)
Chance
90 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var610float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var73int nTargetType = GetVar( 6 );
Champ d'Attraction · Base de compétences · Shiva-Rappelz