Enchantement d'Arme : Eau

Compétence n° 58427 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#58427

Enchantement d'Arme : Eau

ActiveEau
Enchantement d'Arme : Eau Niv.1
EauMP 40 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait d'Eau
Forme des forces d'eau autour de l'utilisateur pour enchanter son arme et ainsi transformer en MP une partie des dégâts infligés par ses attaques de base. Ne se combine pas aux autres compétences d'Enchantement d'Arme.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Aura : tant qu'elle est active, « Arme Enchantée : Eau - Dissimulation » (niveau 1) est maintenu autour de vous.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Eau
Coût en MP
40
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA

Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.

VariableValeurSignification
var11—
var21—
var46502—