Enchantement d'Arme : Eau
Compétence n° 58427 · serveur Séraphin
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Arme Enchantée : Eau - Dissimulation#13427 · voir la fiche de l'état
#58427
Enchantement d'Arme : Eau
ActiveEau
Enchantement d'Arme : Eau Niv.1
EauMP 40 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait d'Eau
Forme des forces d'eau autour de l'utilisateur pour enchanter son arme et ainsi transformer en MP une partie des dégâts infligés par ses attaques de base. Ne se combine pas aux autres compétences d'Enchantement d'Arme.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Aura : tant qu'elle est active, « Arme Enchantée : Eau - Dissimulation » (niveau 1) est maintenu autour de vous.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 40
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 1
- Chance
- 100 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA
Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1 | — |
| var2 | 1 | — |
| var4 | 6502 | — |

