Enchantement d'Arme : Electricité

Compétence n° 58428 · serveur Séraphin

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#58428

Enchantement d'Arme : Electricité

ActiveVent
Enchantement d'Arme : Electricité Niv.1
VentMP 40 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait de Vent
Forme un champ électrique autour de l'utilisateur pour enchanter son arme et ajouter des chances d'étourdir la cible avec ses attaques de base. Ne se combine pas aux autres compétences d'Enchantement d'Arme.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Aura : tant qu'elle est active, « Arme Enchantée : Foudre - Étourdissement » (niveau 1) est maintenu autour de vous.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
40
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA

Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.

VariableValeurSignification
var11—
var21—
var46503—