Enchantement d'Arme : Terre
Compétence n° 58429 · serveur Séraphin
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Arme Enchantée : Terre - Vitalité#13429 · voir la fiche de l'état
#58429
Enchantement d'Arme : Terre
ActiveTerre
Enchantement d'Arme : Terre Niv.1
TerreMP 40 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait Terrestre
Forme une énergie terrestre autour de l'utilisateur pour enchanter son arme et ajouter des chances d'empoisonner à ses attaques de base. Ne se combine pas aux autres compétences d'Enchantement d'Arme.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Aura : tant qu'elle est active, « Arme Enchantée : Terre - Vitalité » (niveau 1) est maintenu autour de vous.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 40
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 1
- Chance
- 100 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA
Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1 | — |
| var2 | 1 | — |
| var4 | 6504 | — |

