Revivre
Compétence n° 6110 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#6110
Revivre
ActiveLumièreNiv. max 2
Revivre Lv2
LumièreMP 0 1,6 seconde(s)
Bienfait de Lumièrel
Peut être utilisé pour se réanimer quand on est mort.
Recharge 12 heure(s)
Le niveau de cette compétence n'est pas augmenté par tous les buffs d'augmentation.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 2 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 0
- Incantation
- 1,6 seconde(s)
- Recharge
- 12 heure(s)
- Portée
- Aucune
Appris par
Berserker
Sentinelle
Archidruide
Kahuna
Métamorphe
Templier
Héros
Erudit
Oracle
Bestiaire
Exécuteur
Prédateur
Magicien du Chaos
Nécromancien
DémonistePaliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1sans condition
- Jusqu'au niveau 2sans condition
Coût d'apprentissage
TP = points de talent des compétences de maître.| Niveau | JP | TP | JP cumulés |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 0 |
| 2 | — | 1 | 0 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30501 · RESURRECTION_WITH_RECOVER
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1 | Multiplicateur de magieint nIncHP = pTarget->GetMaxHP() * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(9) * GetEnhance() ); |
| var3 | 1 | Soin fixeint nIncMP = pTarget->GetMaxMP() * ( GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ); |
| var5 | 1 | % des PV maxnRecoveryEXP = pTarget->GetLastDecreasedEXP() * ( GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance() ); |

