Revivre

Compétence n° 6110 · serveur Séraphin

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#6110

Revivre

ActiveLumièreNiv. max 2
Revivre Lv2
LumièreMP 0 1,6 seconde(s)
Bienfait de Lumièrel
Peut être utilisé pour se réanimer quand on est mort.
Recharge 12 heure(s)
Le niveau de cette compétence n'est pas augmenté par tous les buffs d'augmentation.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 2 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
0
Incantation
1,6 seconde(s)
Recharge
12 heure(s)
Portée
Aucune

Appris par

Coût d'apprentissage

TP = points de talent des compétences de maître.
NiveauJPTPJP cumulés
1—10
2—10
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30501 · RESURRECTION_WITH_RECOVER

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableValeurSignification
var11Multiplicateur de magieint nIncHP = pTarget->GetMaxHP() * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(9) * GetEnhance() );
var31Soin fixeint nIncMP = pTarget->GetMaxMP() * ( GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() );
var51% des PV maxnRecoveryEXP = pTarget->GetLastDecreasedEXP() * ( GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance() );