Restriction

Compétence n° 62003 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#62003

Restriction

ActiveNormalNiv. max 20
Restriction Niv.6
NormalMP 35
Attaque
Inflige des dégâts et diminue la rapidité de la cible.
Recharge 17 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Dégâts physiques : 230 % de votre attaque + 960.
  • Ensuite : applique « Réduction Vitesse » (niveau 6) pendant 3 s.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
35
Incantation
Instantanée
Recharge
17 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Réduction Vitesse#5009 · voir la fiche de l'état
Niveau
6
Durée
3 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Masse Etourdissante niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Masse Etourdissante niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Masse Etourdissante niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Masse Etourdissante niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Masse Etourdissante niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Masse Etourdissante niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Croix Divine niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Croix Divine niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Croix Divine niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Croix Divine niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Lame Mystérieuse niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Lame Mystérieuse niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Duo Fatal niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Duo Fatal niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
11131 000767 180
12245 0001 012 180
13458 0001 470 180
14856 0002 326 180
151 599 0003 925 180
162 987 0006 912 180
175 578 00012 490 180
1810 419 00022 909 180
1919 461 00042 370 180
2036 348 00078 718 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.1Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var4160Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.3Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var12140Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;