Croix Sacrée
Compétence n° 62004 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#62004
Croix Sacrée
ActiveLumièreNiv. max 5
Croix Sacrée Niv.5
LumièreMP 104
Attaque de Lumière
Une attaque en croix qui inflige deux coups consécutifs à la cible.
Recharge 10 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Dégâts physiques : 175 % de votre attaque + 680.
- En 2 coups.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 104
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 10 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Briseur de Physique niv. 1
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 60 000 | 103 400 |
| 3 | 97 100 | 200 500 |
| 4 | 152 000 | 352 500 |
| 5 | 241 000 | 593 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.95 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.16 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var3 | 220 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var4 | 92 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var5 | 2 | Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | 0.3 | Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100; |
| var11 | 0.4 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 220 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

