Torrent Sauvage
Compétence n° 62005 · serveur Séraphin
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Torrent Sauvage#162005 · voir la fiche de l'état
#62005
Torrent Sauvage
ActiveEauNiv. max 20
Torrent Sauvage Niv.20
EauMP 603
Incantation d'Eau
Projette l'arme contre les ennemis pour causer des dégâts d'eau sur le temps.
Nécessite : Arme à deux Mains
Recharge 8 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 20 · +0- Dégâts physiques autour de la cible : 410 % de votre attaque + 1 800.
- Ensuite : applique « Torrent Sauvage » (niveau 40) pendant 11 s.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 603
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 8 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 40
- Durée
- 11 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Briseur de Défense niv. 6
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Briseur de Défense niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Unité Séculaire niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Unité Séculaire niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 51 400 | 94 800 |
| 3 | 60 000 | 154 800 |
| 4 | 84 600 | 239 400 |
| 5 | 97 100 | 336 500 |
| 6 | 135 000 | 471 500 |
| 7 | 152 000 | 623 500 |
| 8 | 171 000 | 794 500 |
| 9 | 241 000 | 1 035 500 |
| 10 | 281 000 | 1 316 500 |
| 11 | 131 000 | 1 447 500 |
| 12 | 245 000 | 1 692 500 |
| 13 | 458 000 | 2 150 500 |
| 14 | 856 000 | 3 006 500 |
| 15 | 1 599 000 | 4 605 500 |
| 16 | 2 987 000 | 7 592 500 |
| 17 | 5 578 000 | 13 170 500 |
| 18 | 10 419 000 | 23 589 500 |
| 19 | 19 461 000 | 43 050 500 |
| 20 | 36 348 000 | 79 398 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.7 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.12 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 90 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 8 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 10 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var11 | 0.15 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 70 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

