Charge Sacrée
Compétence n° 62007 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#62007
Charge Sacrée
ActiveLumièreNiv. max 11
Charge Sacrée Niv.11
LumièreMP 320
Attaque de Lumière
Charge l'ennemi en lui infligeant des dégâts de lumière. Ne fonctionne qu'à distance.
Recharge 40 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 11 · +0- Dégâts physiques : 300 % de votre attaque + 572.
Caractéristiques
Niv. 11 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 320
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 40 seconde(s)
- Portée
- 18
- Zone d'effet
- 18
Appris par
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 60 000 | 103 400 |
| 3 | 97 100 | 200 500 |
| 4 | 152 000 | 352 500 |
| 5 | 241 000 | 593 500 |
| 6 | 243 000 | 836 500 |
| 7 | 709 000 | 1 545 500 |
| 8 | 2 068 000 | 3 613 500 |
| 9 | 6 035 000 | 9 648 500 |
| 10 | 17 613 000 | 27 261 500 |
| 11 | 51 402 000 | 78 663 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30004 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_RUSH
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.9 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 52 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 2 | Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var6 | 200 | Charge (rush) si ≠ 0if( !RUSH( pTarget, GetVar(5) ) )nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

