Charge Sacrée

Compétence n° 62007 · serveur Séraphin

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#62007

Charge Sacrée

ActiveLumièreNiv. max 11
Charge Sacrée Niv.11
LumièreMP 320
Attaque de Lumière
Charge l'ennemi en lui infligeant des dégâts de lumière. Ne fonctionne qu'à distance.
Recharge 40 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 11 · +0
  • Dégâts physiques : 300 % de votre attaque + 572.

Caractéristiques

Niv. 11 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
320
Incantation
Instantanée
Recharge
40 seconde(s)
Portée
18
Zone d'effet
18

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Vitesse de la Lumière niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : Charge Sacrée Avancée niv. 1
    • Niveaux 6 à 11requiert : Charge Sacrée Avancée niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
260 000103 400
397 100200 500
4152 000352 500
5241 000593 500
6243 000836 500
7709 0001 545 500
82 068 0003 613 500
96 035 0009 648 500
1017 613 00027 261 500
1151 402 00078 663 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30004 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_RUSH

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.9Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var452Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var52Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var6200Charge (rush) si ≠ 0if( !RUSH( pTarget, GetVar(5) ) )nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();