Ecrasement Puissant

Compétence n° 62008 · serveur Séraphin

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#62008

Ecrasement Puissant

ActiveTerreNiv. max 11
Ecrasement Puissant Niv.11
TerreMP 320
Attaque Terrestre
Frappe la cible avec une attaque dévastatrice qui lui inflige des dégâts et une poussée arrière.
Nécessite : Arme à deux mains
Recharge 18 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 11 · +0
  • Dégâts physiques : 300 % de votre attaque + 722.

Caractéristiques

Niv. 11 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
320
Incantation
Instantanée
Recharge
18 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Torrent Sauvage niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : Unité Séculaire niv. 1
    • Niveaux 6 à 11requiert : Unité Séculaire niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
260 000103 400
397 100200 500
4152 000352 500
5241 000593 500
6243 000836 500
7709 0001 545 500
82 068 0003 613 500
96 035 0009 648 500
1017 613 00027 261 500
1151 402 00078 663 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30006 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_KNOCKBACK

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.9Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var3150Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var452Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var50.1Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var670Charge (rush) si ≠ 0if( !RUSH( pTarget, GetVar(5) ) )nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var91Rayon de zone de base (×12)float fRange = GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel();
var100.8Rayon par niveaufloat fRange = GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel();
var111Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;