Vague Perçante

Compétence n° 62009 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#62009

Vague Perçante

ActiveEauNiv. max 20
Vague Perçante Niv.1
EauMP 297
Attaque d'Eau
Inflige plusieurs coups à l'aide de votre arme tout en augmentant votre niveau de menace. Nécessite : Double Haches ou Arme à deux mains.
Recharge 45 seconde(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Eau
Coût en MP
297
Incantation
Instantanée
Recharge
45 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Spiracle de Zeus niv. 6
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Spiracle de Zeus niv. 6
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Spiracle de Zeus niv. 6
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Spiracle de Zeus niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 25, Avalanche de Pierres niv. 6
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Avalanche de Pierres niv. 6
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Avalanche de Pierres niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Garde Défensive niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Garde Défensive niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Maître de l'Infini niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Maître de l'Infini niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
251 40094 800
360 000154 800
484 600239 400
597 100336 500
6135 000471 500
7152 000623 500
8171 000794 500
9241 0001 035 500
10281 0001 316 500
11131 0001 447 500
12245 0001 692 500
13458 0002 150 500
14856 0003 006 500
151 599 0004 605 500
162 987 0007 592 500
175 578 00013 170 500
1810 419 00023 589 500
1919 461 00043 050 500
2036 348 00079 398 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30012 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var3215Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance();
var475Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance();
var58Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var712nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var86nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();nRegionType = static_cast< int >( GetVar(7) );
var100.3Rayon par niveaunFireInterval = GetVar(9) * 100;nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var110.35Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var12160Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();