Vent Electrisant

Compétence n° 62010 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#62010

Vent Electrisant

ActiveVentNiv. max 9
Vent Electrisant Niv.1
VentMP 401
Attaque de Vent
Inflige plusieurs coupures à l'ennemi à l'aide de lames de vent électrique.
Nécessite : Double Hache, Hache à une main, Hache à deux mains
Recharge 10 seconde(s)Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
401
Incantation
Instantanée
Recharge
10 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

État appliqué

Vent Electrisant#162010 · voir la fiche de l'état
Niveau
3
Durée
16,2 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Foudre de Spiracles niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Foudre de Spiracles niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : Energie Berserker niv. 1
    • Niveaux 6 à 9requiert : Energie Berserker niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
260 000103 400
397 100200 500
4152 000352 500
5241 000593 500
61 173 0001 766 500
74 279 0006 045 500
815 609 00021 654 500
956 940 00078 594 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30012 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var12.45Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var20.5Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var4180Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance();
var58Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var83nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();nRegionType = static_cast< int >( GetVar(7) );
var100.02Rayon par niveaunFireInterval = GetVar(9) * 100;nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();