Onde de Choc Animale

Compétence n° 62012 · serveur Séraphin

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#62012

Onde de Choc Animale

ActiveNormalNiv. max 9
Onde de Choc Animale Niv.9
NormalMP 280
Attaque
Cause une onde de choc étourdissante qui inflige des dégâts à la cible.
Recharge 36,5 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 9 · +0
  • Dégâts physiques : 100 % de votre attaque + 384.
  • Ensuite : 90 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 9) pendant 3,7 s.

Caractéristiques

Niv. 9 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
280
Incantation
Instantanée
Recharge
36,5 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
9
Durée
3,7 seconde(s)
Chance
90 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Déguisement de la Bête niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : Instinct de Créature Maligne niv. 1
    • Niveaux 6 à 9requiert : Instinct de Créature Maligne niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
260 000103 400
397 100200 500
4152 000352 500
5241 000593 500
61 173 0001 766 500
74 279 0006 045 500
815 609 00021 654 500
956 940 00078 594 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var3150Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var426Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var1240Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;