Coup Double

Compétence n° 62301 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#62301

Coup Double

ActiveNormalNiv. max 10
Coup Double Niv.10
NormalMP 262 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque
Projette deux flèches consécutives
Recharge 9 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
262
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
9 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Maîtrise de l'Arbalète niv. 1
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maîtrise de l'Arbalète niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maîtrise de l'Arbalète niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise de l'Arbalète niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise de l'Arbalète niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30009 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var12Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var20.35Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var385Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()
var432Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()
var52Nombre de coups de basem_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.25Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * 100;
var110.038Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;