Coup Double
Compétence n° 62301 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#62301
Coup Double
ActiveNormalNiv. max 10
Coup Double Niv.6
NormalMP 166 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque
Projette deux flèches consécutives
Recharge 9 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 6 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 166
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 9 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Maîtrise de l'Arbalète niv. 1
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maîtrise de l'Arbalète niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maîtrise de l'Arbalète niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise de l'Arbalète niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise de l'Arbalète niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1 380 | 1 580 |
| 3 | 5 000 | 6 580 |
| 4 | 12 100 | 18 680 |
| 5 | 24 000 | 42 680 |
| 6 | 43 400 | 86 080 |
| 7 | 60 000 | 146 080 |
| 8 | 97 100 | 243 180 |
| 9 | 152 000 | 395 180 |
| 10 | 241 000 | 636 180 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30009 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance() |
| var2 | 0.35 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance() |
| var3 | 85 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance() |
| var4 | 32 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance() |
| var5 | 2 | Nombre de coups de basem_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | 0.25 | Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * 100; |
| var11 | 0.038 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var12 | 35 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

