Flèches Perçantes

Compétence n° 62303 · serveur Séraphin

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#62303

Flèches Perçantes

ActiveNormalNiv. max 30
Flèches Perçantes Niv.1
NormalMP 77 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque
Pour les arcs et les arbalètes. Projette des flèches affilées sur la cible
Cumulable 3 fois
Recharge 9,9 seconde(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 230 % de votre attaque + 20.
  • Ensuite : applique « Flèches Perçantes » (niveau 1) pendant 13 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
77
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
9,9 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Flèches Perçantes#6021 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
13 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Flèches Perforantes niv. 1
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Flèches Perforantes niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Flèches Perforantes niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Flèches Perforantes niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 15, Flèches Perforantes niv. 11
    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Flèches Perforantes niv. 11
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Flèches Perforantes niv. 11
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Flèches Perforantes niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 21 à 25requiert : Harmonie de Combat niv. 1
    • Niveaux 21 à 30requiert : Harmonie de Combat niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
2670870
31 3802 250
43 0005 250
55 00010 250
68 72018 970
712 10031 070
815 80046 870
924 00070 870
1029 800100 670
1143 400144 070
1251 400195 470
1360 000255 470
1484 600340 070
1597 100437 170
16135 000572 170
17152 000724 170
18171 000895 170
19241 0001 136 170
20281 0001 417 170
21131 0001 548 170
22245 0001 793 170
23458 0002 251 170
24856 0003 107 170
251 599 0004 706 170
262 987 0007 693 170
275 578 00013 271 170
2810 419 00023 690 170
2919 461 00043 151 170
3036 348 00079 499 170
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.8Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.5Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var420Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var510Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var110.3Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var1239Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;