Pluie de Flèches

Compétence n° 62305 · serveur Séraphin

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#62305

Pluie de Flèches

ActiveNormalNiv. max 20
Pluie de Flèches Niv.20
NormalMP 984 Invocation : 0,3 seconde(s)
Attaque
Pluie de flèches qui inflige des dégâts à la cible et les ennemis qui l'entourent. Vous ne pourrez pas bouger pendant la durée de l'effet.
Nécessite : Arc
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
984
Incantation
0,3 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Flèche de Spiracle Givré niv. 6
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Flèche de Spiracle Givré niv. 6
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Flèche de Spiracle Givré niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Energie de Mana niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Energie de Mana niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
251 40094 800
360 000154 800
484 600239 400
597 100336 500
6135 000471 500
7152 000623 500
8171 000794 500
9241 0001 035 500
10281 0001 316 500
11131 0001 447 500
12245 0001 692 500
13458 0002 150 500
14856 0003 006 500
151 599 0004 605 500
162 987 0007 592 500
175 578 00013 170 500
1810 419 00023 589 500
1919 461 00043 050 500
2036 348 00079 398 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30018 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var420Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var510Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var810m_nTotalFire = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();
var100.5Rayon par niveaum_nFireTime += GetVar(9) * 100;
var110.04Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();