Lance Terrestre

Compétence n° 63001 · serveur Séraphin

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#63001

Lance Terrestre

ActiveTerreNiv. max 10
Lance Terrestre Niv.1
TerreMP 50 Invocation : 1,5 seconde(s)
Incantation de Terre
Fait jaillir une grande lance de pierre du sol qui attaque et étourdit la cible.
Recharge 25 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts magiques : 452 % de votre attaque magique + 98.
  • Ensuite : 62 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 1) pendant 1,25 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
50
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
25 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
1,3 seconde(s)
Chance
62 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Bénédiction de Force niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Bénédiction de Force niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Bénédiction de Force niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Bénédiction de Force niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Bénédiction de Force niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Bénédiction de Force niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Bénédiction de Force niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var14Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.52Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.265Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var598Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var652Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();