Lance Terrestre
Compétence n° 63001 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#63001
Lance Terrestre
ActiveTerreNiv. max 10
Lance Terrestre Niv.10
TerreMP 275 Invocation : 1,5 seconde(s)
Incantation de Terre
Fait jaillir une grande lance de pierre du sol qui attaque et étourdit la cible.
Recharge 25 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Dégâts magiques : 920 % de votre attaque magique + 980.
- Ensuite : 80 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 10) pendant 3,5 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 275
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 25 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 3,5 seconde(s)
- Chance
- 80 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Bénédiction de Force niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Bénédiction de Force niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Bénédiction de Force niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Bénédiction de Force niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Bénédiction de Force niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Bénédiction de Force niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Bénédiction de Force niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 4 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.52 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.265 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 98 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 52 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

