Impact Glacial

Compétence n° 63002 · serveur Séraphin

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#63002

Impact Glacial

ActiveEauNiv. max 20
Impact Glacial Niv.1
EauMP 50 Invocation : 1,5 seconde(s)
Incantation d'Eau
Projette une lance de glace qui réduit la rapidité d'attaque de la cible et lui inflige des dégâts.
Recharge 58,5 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts magiques : 370 % de votre attaque magique + 115.
  • Ensuite : 90 % de chances d'appliquer « Impact Glacial » (niveau 1) pendant 5,35 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Eau
Coût en MP
50
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
58,5 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Impact Glacial#163002 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
5,3 seconde(s)
Chance
90 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Bénédiction d'Intelligence niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Bénédiction d'Intelligence niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Bénédiction d'Intelligence niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Arme Lumineuse niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Arme Lumineuse niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Bénédiction d'Intelligence niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Bénédiction d'Intelligence niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Bénédiction d'Intelligence niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Bénédiction d'Intelligence niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Arme Lumineuse niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Arme Lumineuse niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Trou Noir niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Trou Noir niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
11131 000702 820
12245 000947 820
13458 0001 405 820
14856 0002 261 820
151 599 0003 860 820
162 987 0006 847 820
175 578 00012 425 820
1810 419 00022 844 820
1919 461 00042 305 820
2036 348 00078 653 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var13.5Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.2Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.2Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var5115Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var652Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();