Croisé Lumineux
Compétence n° 63003 · serveur Séraphin
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Croisé Lumineux#163003 · voir la fiche de l'état
#63003
Croisé Lumineux
ActiveLumièreNiv. max 30
Croisé Lumineux Niv.30
LumièreMP 1867 Invocation : 1,5 seconde(s)
Incantation de Lumière
Projette une croix lumineuse sur la cible et les ennemis qui l'entourent.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 30 · +0- Dégâts magiques de zone : 730 % de votre attaque magique + 2 400.
- Ensuite : applique « Croisé Lumineux » (niveau 60) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 30 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 1 867
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
État appliqué
- Niveau
- 60
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Lance des Cieux niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Lance des Cieux niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Lance des Cieux niv. 6
- Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Lance des Cieux niv. 6
- Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Lance des Cieux niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 21 à 25requiert : Malice d'Ange niv. 1
- Niveaux 21 à 30requiert : Malice d'Ange niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1 240 | 2 020 |
| 4 | 2 700 | 4 720 |
| 5 | 4 500 | 9 220 |
| 6 | 7 850 | 17 070 |
| 7 | 10 900 | 27 970 |
| 8 | 14 200 | 42 170 |
| 9 | 21 600 | 63 770 |
| 10 | 26 800 | 90 570 |
| 11 | 39 000 | 129 570 |
| 12 | 46 200 | 175 770 |
| 13 | 54 000 | 229 770 |
| 14 | 76 100 | 305 870 |
| 15 | 87 400 | 393 270 |
| 16 | 121 000 | 514 270 |
| 17 | 137 000 | 651 270 |
| 18 | 154 000 | 805 270 |
| 19 | 216 000 | 1 021 270 |
| 20 | 253 000 | 1 274 270 |
| 21 | 131 000 | 1 405 270 |
| 22 | 245 000 | 1 650 270 |
| 23 | 458 000 | 2 108 270 |
| 24 | 856 000 | 2 964 270 |
| 25 | 1 599 000 | 4 563 270 |
| 26 | 2 987 000 | 7 550 270 |
| 27 | 5 578 000 | 13 128 270 |
| 28 | 10 419 000 | 23 547 270 |
| 29 | 19 461 000 | 43 008 270 |
| 30 | 36 348 000 | 79 356 270 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2.8 | Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.15 | …par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.12 | …par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 80 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 45 | int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var10 | 7 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var11 | 3 | float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10); |
| var12 | 12 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |

