Croisé Lumineux

Compétence n° 63003 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#63003

Croisé Lumineux

ActiveLumièreNiv. max 30
Croisé Lumineux Niv.30
LumièreMP 1867 Invocation : 1,5 seconde(s)
Incantation de Lumière
Projette une croix lumineuse sur la cible et les ennemis qui l'entourent.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 30 · +0
  • Dégâts magiques de zone : 730 % de votre attaque magique + 2 400.
  • Ensuite : applique « Croisé Lumineux » (niveau 60) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 30 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
1 867
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

État appliqué

Croisé Lumineux#163003 · voir la fiche de l'état
Niveau
60
Durée
10 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Lance des Cieux niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Lance des Cieux niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Lance des Cieux niv. 6
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Lance des Cieux niv. 6
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Lance des Cieux niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 21 à 25requiert : Malice d'Ange niv. 1
    • Niveaux 21 à 30requiert : Malice d'Ange niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
2600780
31 2402 020
42 7004 720
54 5009 220
67 85017 070
710 90027 970
814 20042 170
921 60063 770
1026 80090 570
1139 000129 570
1246 200175 770
1354 000229 770
1476 100305 870
1587 400393 270
16121 000514 270
17137 000651 270
18154 000805 270
19216 0001 021 270
20253 0001 274 270
21131 0001 405 270
22245 0001 650 270
23458 0002 108 270
24856 0002 964 270
251 599 0004 563 270
262 987 0007 550 270
275 578 00013 128 270
2810 419 00023 547 270
2919 461 00043 008 270
3036 348 00079 356 270
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var12.8Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.15…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.12…par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var580Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var645int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var107float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var113float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var1212float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);