Lance des Cieux

Compétence n° 63004 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#63004

Lance des Cieux

ActiveLumièreNiv. max 10
Lance des Cieux Lv10
LumièreMP 250 1,5 seconde(s)
Incantation de Lumière
Attaque la cible et les personnes à proximité avec une lance de lumière, appliquant des dégâts de lumière sur la durée.
Recharge 25 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts magiques de zone : 920 % de votre attaque magique + 950.
  • Ensuite : applique « Lance des Cieux » (niveau 20) pendant 13,5 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
250
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
25 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

État appliqué

Lance des Cieux#163004 · voir la fiche de l'état
Niveau
20
Durée
13,5 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Sauveur de lumière niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Sauveur de lumière niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Sauveur de lumière niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Flash niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Flash niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Flash niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Flash niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var14Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.52…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.155…par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var595Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var640int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var108float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var113float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var1210float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);