Lance des Cieux
Compétence n° 63004 · serveur Séraphin
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Lance des Cieux#163004 · voir la fiche de l'état
#63004
Lance des Cieux
ActiveLumièreNiv. max 10
Lance des Cieux Lv10
LumièreMP 250 1,5 seconde(s)
Incantation de Lumière
Attaque la cible et les personnes à proximité avec une lance de lumière, appliquant des dégâts de lumière sur la durée.
Recharge 25 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Dégâts magiques de zone : 920 % de votre attaque magique + 950.
- Ensuite : applique « Lance des Cieux » (niveau 20) pendant 13,5 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 250
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 25 seconde(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
État appliqué
- Niveau
- 20
- Durée
- 13,5 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Sauveur de lumière niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Sauveur de lumière niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Sauveur de lumière niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Flash niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Flash niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Flash niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Flash niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 4 | Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.52 | …par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.155 | …par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 95 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 40 | int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var10 | 8 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var11 | 3 | float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10); |
| var12 | 10 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |

